Backgammon regler

En vinst i backgammon kan ge ett, två eller tre poäng, och dubbleringskuben kan multiplicera dem ytterligare. Backgammon regler omfattar uppställning, tillåtna drag, slagna brickor på baren och hur vinsten räknas.

Backgammon regler

Backgammon regler bygger på 24 punkter, 15 brickor per spelare och två tärningar. Backgammon är ett brädspel för två spelare, där brickorna flyttas åt motsatta håll runt brädet.

Målet

Målet är att få alla femton brickor till det egna boet och bära av dem. Först ut vinner partiet, och hur stor vinsten blir beror på hur långt motståndaren hunnit.

Utrustning

  • Ett backgammonbräde.

  • 30 brickor, femton i varje färg.

  • Fyra vanliga sexsidiga tärningar, två till varje spelare.

  • Tärningskoppar.

  • En dubbleringskub.

Backgammon spelplan

Brädet har 24 trekantiga fält som kallas punkter. De ligger i fyra kvadranter om sex punkter var, och en upphöjd list på mitten delar brädet i en inre och en yttre spelplan. Listen kallas baren.

Varje spelare har sitt bo i en av de inre kvadranterna, vanligen till höger. Båda boen ligger i samma halva av brädet, rakt mitt emot varandra.

Punkterna numreras 1 till 24 räknat från det egna boet. Punkt 1 ligger längst in i boet, punkt 24 längst bort. Numreringen är omvänd mellan spelarna: den enes punkt 1 är den andres punkt 24, och de rör sina brickor åt motsatt håll.

Vanliga begrepp. De trekantiga fälten heter punkter, det inre området heter bo, listen på mitten heter baren och en ensam bricka heter blotta. Samma saker kallas ibland fält, hemmaplan och vall.

Backgammon uppställning

Uppställningen är densamma i varje parti. Varje spelare placerar sina femton brickor på fyra punkter:

Punkt

Antal brickor

24

2

13

5

8

3

6

5

Motståndaren speglar samma mönster från sin sida.

Backgammon start

Båda spelarna kastar en tärning var. Högst kast börjar.

Visar tärningarna lika, slås de om, tills de visar olika tal.

Öppningsspelaren använder de två tärningar som redan ligger på brädet, alltså sitt eget kast och motståndarens. Inga nya tärningar kastas till öppningsdraget.

Hur spelar man backgammon

Efter öppningsdraget kastar spelarna två tärningar var i tur och ordning.

Varje tärning är ett eget drag. Visar tärningarna till exempel en femma och en trea, kan två olika brickor flyttas fem respektive tre steg. Samma bricka kan också flyttas åtta steg totalt, i två separata drag, men bara om punkten den mellanlandar på inte är spärrad.

Brickor flyttas alltid framåt, mot det egna boet. Aldrig bakåt.

Brickornas rörelser

En bricka får flyttas till en punkt som är tom eller som redan har egna brickor.

Två eller fler motståndarbrickor spärrar punkten. Dit går det inte att flytta, oavsett vad tärningarna visar.

Ligger en ensam motståndarbricka på punkten, går det bra att landa där, och brickan slås ut.

Det finns ingen gräns för hur många egna brickor som får stå på samma punkt.

Tvånget att använda båda tärningarna

Båda tärningarna ska användas om det överhuvudtaget går.

Kan båda talen spelas var för sig men inte tillsammans, måste det högre användas. Kan bara ett av talen spelas, ska det talet användas, även om det är det lägre. Den tärning som inte kan spelas går förlorad.

Går ingen av dem att spela, går turen över till motståndaren.

Dubbel

Två lika tärningar kallas dubbel och ger fyra drag i stället för två. Två fyror blir fyra flyttningar om fyra steg.

Alla fyra dragen ska göras om det går. Går bara några av dem, spelas så många som möjligt.

En dubbel kan tidigast komma i andra turen, eftersom öppningskastet alltid ger två olika tal.

Slå ut och komma in igen

En ensam bricka på en punkt kallas blotta. Landar en motståndarbricka där, slås blottan ut och placeras på baren.

En spelare med brickor på baren får inte göra något annat drag. Alla brickor på baren måste först in i spelet igen.

Inslagningen sker i motståndarens bo, på en punkt som är ledig, har egna brickor eller har en ensam motståndarbricka. Ligger en blotta där, slås den ut. Tärningens värde bestämmer punkten: en trea ger den tredje punkten i motståndarens bo.

Är alla möjliga punkter spärrade, går turen över.

När sista brickan kommit in från baren används återstående tärningsvärden som vanligt.

Ta hem brickorna

Att ta hem brickorna kallas också att bära av. Det får börja först när alla femton brickor är inne i det egna boet.

Tärningens värde motsvarar punkten brickan bärs av från. En sexa tar bort en bricka från punkt 6, en fyra från punkt 4.

Bära av är inget tvång bara för att det går. Tärningens värde kan i stället användas till ett annat tillåtet drag inom boet.

Finns ingen bricka på den punkt tärningen visar, måste en bricka flyttas inom boet från en högre punkt. Finns inga brickor högre upp, bärs en bricka av från den högsta punkt som fortfarande har brickor.

Slås en bricka ut medan brickorna bärs av, måste den först in i spelet igen från baren och sedan flyttas hela vägen runt till boet, innan fler brickor kan bäras av.

Vinstens storlek

Partiet avgörs när en spelare burit av alla sina brickor. Vinstens storlek beror på motståndarens läge.

Enkel vinst. Motståndaren har burit av minst en bricka. Ett poäng.

Gammon. Motståndaren har inte burit av någon bricka alls. Dubbel poäng.

Backgammon. Motståndaren har inte burit av någon bricka och har dessutom brickor kvar på baren eller i vinnarens bo. Trippel poäng.

Används dubbleringskuben, multipliceras poängen med kubens värde. Står kuben på 4, ger en enkel vinst 4 poäng, gammon 8 och backgammon 12.

Dubbleringskuben

Kuben har sidorna 2, 4, 8, 16, 32 och 64, och den multiplicerar partiets poängvärde.

Vid partiets start ligger kuben mitt emellan spelarna och partiet gäller ett poäng. Sidan med 64 uppåt visar att kuben ännu inte tillhör någon av spelarna.

En dubbling erbjuds bara på den egna turen, före tärningskastet. Motståndaren accepterar eller ger upp partiet. Ges partiet upp, vinner den som dubblade, och partiet gäller det värde som gällde före erbjudandet.

Den som accepterar tar kuben och äger den. Därefter är den spelaren ensam om att få erbjuda nästa dubbling, en så kallad återdubbling.

Tävlingsregler

Följande gäller i organiserat spel. Hemma spelar man som man kommer överens om.

Tärningarna kastas på den egna högra halvan av spelplanen.

Ett kast är ogiltigt om en tärning inte ligger platt på spelplanen. Båda kastas då om.

Draget pågår så länge tärningarna ligger kvar på brädet och är avslutat när spelaren lyfter dem.

Kastas tärningarna innan motståndaren avslutat sitt drag, avgör motståndaren om kastet ska godkännas eller göras om.

Ett felaktigt drag måste påpekas innan motståndaren kastar sina egna tärningar. Hur ett upptäckt fel hanteras beror på vilket regelverk turneringen följer. Påpekas felet för sent står draget.

Vanliga varianter

Nackgammon. Annan startposition, med brickorna mer utspridda.

Hypergammon. Tre brickor per spelare i stället för femton.

Acey-Deucey. Alla brickor börjar utanför brädet och ska spelas in. Kastet 1-2 ger en valfri dubbel och därefter ett extra kast.

Fevga. Båda spelarna rör sig åt samma håll runt brädet, och brickor slås aldrig ut.

Chouette. Ett spelformat för tre eller fler spelare. En spelare möter ett lag som leds av en kapten, och kaptenen flyttar lagets brickor.

AD SPACE

Your Ad Goes Here